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클라이언트-서버 모델

클라이언트-서버 구조

클라이언트 : 서비스를 사용하는 유저 또는 유저의 단말기(PC, 스마트폰)
웹 브라우저 같은 어플리케이션을 통해 데이터를 요청
서버 : 서비스를 제공하는 고성능 컴퓨터
웹 서버 어플리케이션을 통해 요청 받은 데이터를 보내 응답
서버 없이, 클라이언트끼리 데이터를 주고받는 구조는 P2P(Peer-to-peer)라고 함.
웹하드나 P2P 방식을 사용하는 온라임 게임에서 쓰임.

참고 자료