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클라이언트-서버 모델
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클라이언트-서버 모델
클라이언트-서버 구조
•
클라이언트
: 서비스를 사용하는 유저 또는 유저의 단말기(PC, 스마트폰)
웹 브라우저
같은 어플리케이션을 통해
데이터를 요청
•
서버
: 서비스를 제공하는 고성능 컴퓨터
웹 서버 어플리케이션
을 통해
요청 받은 데이터를 보내 응답
•
서버 없이,
클라이언트끼리
데이터를 주고받는 구조는
P2P(Peer-to-peer)
라고 함.
◦
웹하드나 P2P 방식을 사용하는 온라임 게임에서 쓰임.
참고 자료
Client-server model, WIKIPEDIA
Peer-to-peer, WIKIPEDIA